Všechny komentáře k článku:Gigabyte HD4890 – Vážná konkurence pro GeForce GTX 275?

2GB graficke pameti

Patmet nema zadny vlyv na rychlost. Je to jen ukladaci prostor na textury.Ovsem velmi rozsahle hry, treba jako ARMA1 a dalsi, obsahuji obrovske mnozstvy objektu v obrovskem prostoru. Ke kazdemu objektu je nekolik "textur" ktere muzou byt ruzne kvality. Pokud se textura nevejde do pameti graficke karty, musi se ukladat a nahravat z RAM pocitace.Tedy jinak receno. Pokud mate malou pamet, tak si musite snizit DETAIL TEXTUR, nebo pak snizit VIDITELNOST. V prvnim pripade maji objekty po priblizeni horsi textury, ve druhem pripade vidite na kratsi vzdalenost, a tak v pameti nemusi byt textury pro objekty, ktere neni mozne v danou chvili z daneho mista videt. Napriklad u hry ARMA, bez dostatecne velke pameti nemuzete mi nastavenou soucasne vysokou viditelnost a maximalni detaily prave z duvodu velikosti pameti na graficke karte.Takze vice pameti na graficke karte ma smysl, pokud to hra dokaze vyuzit. V pripade ze ANO, muze hra behat dokonce plynuleji, protoze muze tam mit pripravene textury treba ke vsem objektum, a tak minimalizovat zatizeni CPU a RAM pocitace, pri neustalem dohravani potrebnych textur do graficke karty. V tom pripade stoupa plynulost hry.

Možnosti
4 reakce
poslední 13. 4. 2009 15:30

mas pravdu ale zase ta vyssi pamet je znat na cene. podle me je lespi investovat do vykonejsi karty, pokud je nejaka v podobny cenovy relaci. narust fps neni tak velke zase

 

2gb paměti jsou pro dnešní hry až příliš, raději bych si připlatil za vyšší frekvence jak paměti tak čipu. Taky by mě zajímalo, jakou má karta spotřebu při plném výkonu

 

@ulda: projdi si pár testů a uvidíš sám,jinak takty si mužes doma zvýšit sám,ale pamět asi težko přidáš.

 

Vyborne vysvetleno.Pouze s si dovolim male upresneni. Pisete, ze cituji: "Pamet nema zadny vliv na rychlost".
Otazkou ale je, co si kdo pod pojmem rychlost predstavuje a ze tohle je casto velmi rozdilne jsem mnohokrat zazil i na vlastni kuzi... ;) a)Rychlost zalezi na taktu pameti a schopnosti nacist a vyprazdnit informace (napr ony zminovane textury)
b) rychlost pameti muze primo ovlivnovat OC potencial karty.
c) swapovani z RAM je pomalejsi uz proto, ze musi probehnout misto 3 operaci, operaci 5.
d) rychlost muze byt chapana take rychlosti datoveho toku, coz je samozrejme spojeno taky s typem a sirkou sbernice, propustnosti pameti apod, ale ve vysledku je toto mnohdy s rychlosti pameti zamenovano.
e) Nezalezi jen na rychlosti jakou je proveden vypocet graficke sceny. zalezi take na rychlosti, jakou je schopna pamet predat informaci dal, komunikovat s jadrem atd atd. Ze se neco spocita, ale neni jak to rychle poslat dal a musi se cekat treab na doslani textur, muze v konecnem dusledku znamenat znacne spomaleni a snizeni plynulosti...Tech hledisek je smaozrejme vic. Pokud se ale budeme bavit jako nromalni lidi a ne vyvojariu grafik apod. Je dobre si uvedomit, ze vykon a rychlost mohou jit ruku v ruce, ale take nemuseji. A ze se spokoji nekdo s omezenim, neznamena to, ze proto je nekdo spatny a hlupak, kdyz tato omezeni akceptovat nechce a treba si za to i priplati... ja taky nemam ty, co se spokoji s malem za ***** protoze nemysli jako ja. Maji proste jen jine potreby a preference... ;) G.