Všechny komentáře k článku:Příští generace grafik od AMD přinese realistické video

Odkaz na pohyblive video

to druhe video ve meste mam nekde odkaz i na pohiblive video jak to najdu hodim sem odkaz je to opravdu masakr, kam se hrabe naka blba meduza od nvidie :)

 

@stratos.: aneb kouzlo jednostraneho a velmi zaujateho nazoru???

 

@pavel04: tohle je fakt mazec

 

@pavel04: Hlavně, že tvůj komentář má velmi informativní charakter. Zajímalo by mně, kdy bude využití pro technologie zobrazující realistické video.

 

@santor: to neni video :) to ta grafika zpracovava v realnym case zadnej render :)

 
Ověřený GEEK - level 3

@stratos.: Vypadá to velmi krásně, ale ruku na srdce, až tohle uvidíme v praxi ve hrách, tak už bude na světě zřejmě nová generace grafických karet.

 

@BERNADIC: a to bude potřeba dvou 4870 do crossfire? nebo co tam píšou? Výkon 2 TFlops?

 

@stratos.: zaprve, pri tvorbe toho rendru to mozna bylo pocitane v realnem case, ale pronas jakosto ty co to us videj jako zaznam v sfw je to jen a jen video ;-) , jen pro tvou predstavu tahle technologie se naziva CTM a jak urcite dobre vis, tak konkurence ma proti tomu CUDU neboli programove rozhrani kde si kazdej muze napsat pristup k jadrum grafik, pokud to teda umi, tedy to same jen v blede ruzovem ;-) ATI jen uvolnilo par reklamnich kecu pro laickou verejnous a nazivaj to proni "realistickym videem" protoze kdyby teto laicke verejnosti rekli neco jako "Close to the Metal" nebo "AMD COBRA video Library" tak to zadnej laik nepochopi a pujde dal, proto to nazvali pro laiky "realistickym videem" ;-) , ovsem pokud dobre neznas archytekturu samotneho jadra dane grafiky a neumis programovat, tak to stejne nevyuzijes jinak nes v aplikacich kam us to nekdo jinej napsal a zatim jich je tak malo jak u ATI tak u nVidie trak u Intelu ze to nema pro bezneho uzivatele realneho vyuziti ;-)co se tyce herni stranky, tak ano tam se ATI ted brani touto technologii proti nVidiackemu physX bez ktereho si jaksi nektere hry i na sebesilnejsi ATI v budoucnu moc nezahrajes a nVidia si to pojistuje tim ze spouste teamum plati aby na tuto fyziku kterou maj jen oni tyhle herni teamy prechazeli a ATI timhle "realistickym videem" zase neco obraci na svou stranu, ovsem jen do doby nes nekoho v CUDE napadne napsat primej rendering treba pro VRay, Brazil, Final render, atd... a bude se tak dat pouzit v jakemsi hernim prostredi, jen tak btw physX je jak v PS3, tak Xboxu360 a nVidia moc dobre vedela proc je koupili as po uvedeni v techto konzolich ;-))))) , vysachovali tak dobudoucna Intel s Havokem kterej mozna bude diky tomu postupne mizet ze sceny
jednoduse receno, komercne si ted zadnej soft co by umel realne pocitat video v realnem case neporidis a nejakej doooost dlouhej patek to tak i zustane ;-) zaprve by tim ATI i nVidia podrizli vetev nad spoustou a spoustou hernich vyvojaru a zadruhe by jim dotoho zasahnul Intel se svim FIT a EIT cos je opet uplne to same jako CTM a CUDA od ATI a nVidie ;-) , takze jak ATI tak nVidie moc dobre vedej ze to verejne pustit nemuzou na takove urovni aby si kazdej nouma doma rendroval v realnem case ;-) jedine co uvolnili a uvolnej je grabovani videa pres GPU

 

@Shap: Já fakt žeru takový rádoby guru lidi, tak srry, že na tebe pořád reaguju ;-) K tomu jak opravuješ lidi, tak oni určitě nejspíš mysleli předrender a nečekali, že se v tom někdo bude rýpat a s úmyslem, že to každý pochopí ;-) Jinak s tím PhysX nemáš pravdu, hry na ATI kartách s touto technologiií poběží naprosto bezproblémů, jen nejspíš nebude fyzika tak monstrozní, asi tak stejně jako to fungovalo do ted s absencí PhysX karty ;-) Jinak pokud si v obraze tak určitě víš, že ATI implementovalo HW podporu do svých grafických čipů pro Havok, takže nvidia se svým PhysX nyní stojí osamocená proti Intelu a AMD.ATI a pokud hraješ hry tak víš, že Havok je v současné době využívanější fyzikální negine než PhysX ;-) A pokud jde o ty konzole, myslím, že těm PowerPCčkům co jsou v obou hlavních konzolích je jedno jestli počítají PhysX nebo Havok, je to řešeno softwarově, žádný speciální PhysX HW neobsahují ;-)

 

@Jumik: jen pro tvou predstavu Havok patri Intelu a umi ho i nVidia a HavokFX tedy cast potrebujuci k podpore i spesl HW byl pozastaven ;-) , a pokud nVidie udela co predbezne slibila tak nektere tituly si vyhradi jen prosebe, tak jako to je ted treba na konzolich a treba Gran Turismo si na Xboxu nezahrajes protoze Sony si ho vyhradilo jako svuj hreb jen na Playstation a naopak Mrkvosoft si zas vyhradil treba Halo serii jen pro Xbox, tedy se muse stat ze to co je ten v konzolich se stane i na PC platforme diky nVidii ;-)a to s tim phzsX HW nemzslis vazne zene _, pac physX ma samozdrejme i HW cast a prave proto sou vprodeji physX karty, kdesto Havok je ciste SW zalezitost, skus navstivit stranky tech 2 fyzik a neco si onich precist ;-)

 

@Shap: Tak lol, tímhle komentem si dokázal, že absolutně nevíš o čem mluvíš ;-) To co si napsal, jakože nvidia bude mít exkluzivní hry jako má Xbox s Playstation, to je hodně velká blbost ;-) Když pominu fakt, že nvidia nabídla PhysX AMD.ATI a ta to odmítla a nakonec se rozhodla pro podporu Havoku a navíc asi před týdnem nvidia oznámila, že přestává i s podporou TWIMTBP, protože je to ekonomicky nevýhodný, takže to, že by si nvidia zaplatila exkluzivitu nějaký hry je naprostá hloupost ;-) A k tomu zbytku, pošli mi zdroj ze kterýho čerpáš, že obě hlavní "next-gen" konzole obsahují nějakou PhysX HW část, protože já vím, že fyziku počítá PowerPC CPU ;-) Jinak samozřejmě, že karty od nvidie neumí počítat Havok fyziku a PhysX lze počítat i softwarově (tak jak je to i na konzolích) ;-) Jinak nvidia nekoupil PhysX HW, ale koupila to API, pro který pak optimalizovala svoje GPU, pokud si myslíš, že na GT200 je někde připojený Ageia čip, tak to si hodně mimo ;-) Jinak už to jak si napsal, že se živíš grafikou o tobě dalo něco vedět, lidi co opravdu něco umí se stím v zásadě na diskuzích nechlubí ;-)

 

@Jumik: nVidia zaprve koupila firmu Ageia ktera physX vyvynula, to zaprve, zadruhe, implementace physX znamena ze ji implementovali primo do jadra, tedy bez teto HW implementace by jaksi nefungovala, to ze neumis pouzivat google kam zadas nazev konzole a pak nazev fyziky je holt tvuj problem a nikdo tady s tim nic nenadela :-)"lidi co opravdu něco umí se stím v zásadě na diskuzích nechlubí", sak ja se tu taky svou praci nechlubim, k tomu vyuzivam fora zamerena na grafiku, kde ukazuju svoje dosavadni prace a kde svoje prace ukazuje drtiva vetsina grafiku po celem svete, neb odtoho ty fora sou ;-), treba na CGtalku, 3Dtotalu, nebo z ceskych treba 3dgrafika, nevsiml sem si ze bych tu nekde najakou svoji praci ukazoval a ze ti co neco umej by to neprezentovali treba na tech specializovanych forechcece zamysli se, kdybych svoji praci na tech forech neukazoval, tak nedostanu dalsi zakazky, si jako myslis ze nejaky producenti projizdej credity her, vytypujou si z nich jmena grafiku a nabydnou jim praci ?, ne kouknou na fora kde se lidi prezentujou, skouknou jejich praci/portfolia a pak jim nabyzej praci ;-)

 

@Shap: LOL, naprosto si nepochopil ;-) Možná, že kdyby si nějakou svou práci poslal mělo by to nějakou váhu, ale já mám namysli kecy typu "já jsem největší mega king a proto vím všechno nejlíp" ;-) Mimoto modelovat v nějakým softu typu 3D studio MAX, Maya, Cinema 4D, Lightwave, Blender a podobný nemá s programováním grafiky naprosto nic společnýho ;-) A když mluvíš o google, tak zkus hledat pořádně, možná ti to jednou konečně dojde ;-) Konzole podporují PhysX, ale softwarově, žádný PhysX čip ani v jedné z těch konzolí fyzicky není, všechny výpočty fyziky probíhají na PowerPC CPU ;-)

 

@Jumik: boze boze ty si zabedneny as napudu, to ze sem upozornil nato ze sem grafik souvisi ciste s tim ze s obdobnejma technologiema delam temer kazdej den, nic jineho, a to ze ty sis to vylozil jako "já jsem největší mega king a proto vím všechno nejlíp" neni us muj problem ale tveho mozku, ja nic otom ze sem king a ze vim vsechno nejlip nepsal ;-) , ja mam proste zkusenosti s tvorbou scen a modelu tak aby pro divaka vypadaly co nejlepe a jeli co nejlepe, otom moje prace je, umet dat na model spravnej pocet poly aby to nebrzdilo ale zas to nebylo moc "hranate", udelat textury, nastavit shadery, proste mam zaukol z grafiky vyzdimat co mozna nejvic v danych mezich daneho enginu, a tohle techdemo neni onicem jinem, jen s tim rozdilem ze ja musim jeste zvazit takove faktory jako ze hrac to neuvidi jen z nascriptovane kamery, ale bude se v tom moct sam pohybovat a prohlizet zevsech stran a delat utoho bordel ;-) , proste v tom techdemu neni nic zvlastniho co by s patricnym engine nedokazala pulka schopnych grafiku na tehle planete a ze jich bude k milionum ty KINGU

 

@Shap: Tak jsme se dostali k přímému osobnímu napadání :-D Jenomže přesně tak jak jsem napsal, že mi to připadá se ty tady chováš, už jen to jak si lidi opravoval a hádal se sněma na téma co je render, když naprosto každý správně pochopil jak to bylo myšlené a nezapoměl si k tomu dodat, že se živíš grafikou aby si tak zdůraznil svou nadřazenost, mohl si to myslet všelijak, ale přesně tak to vypadá ;-) Mimoto, chtěl jsem si udělat obrázek o tom co umíš a žádný profil Shap na 3grafice není ;-) A kde makáš, pro 2K Czech, nebo Bohemia Interactive ?? :-) Protože jinak nevím o žádný hře, která by pocházela z česka a graficky se k tomu techdemu aspon blížila ;-)

 

@Jumik: ne v 2K czech us fakt nepracuju, to v dobach kdz bejvali IS jeste jo, a to ze na 3D grafice zadnej shap neni je jasny, to je totis jen muj mail a na 3Dgrafiku us sem dloooouho nic nepostnul, navic sem freelancer cos asi jiste vis je clovek co dela pro ruzne firmy na autorskou smlouvu a neni jejich zamestnancem Jumiku ;-)

 

@Shap: Tak to se ani nedivím, IS (2K Czech) podle screenu z Mafie 2 jsou už mnohem dál, hodně amatérů dělá i o několik úrovní lepší věci, ale jinak jako fajne, ale jak říkám udělat low-poly model a aplikovat texturu, popřípadě materiál je úplně někde jinde než o čem byla řeč ;-) Jinak vím, že IS dělalo leveldesign v podstatě jako model, žádný speciální level editor jako například Radiant, ale veškerá grafika poctivě v maxu, což bylo pro grafiky asi hodně drsný, ale výsledek vždy stál za to :-)

 

@Jumik: obrazek otom co umim a co me zivi si muzes udelat z tohohle videa http://www.maxarea.com/download.php?cat=6&topicid=251 je toho 5 kusue skoro 5 hodinach zaznamu

 

@Shap: Máš můj naprostý souhlas.

 

@stratos.: mimoto graficka karta nedela u her nebo techto videi nic jineho nes jen RENDERUJE prednastavenou geometrii, textury a shadery, atd... a tedy produkuje RENDER ;-) a je uplne jedno jesi je v realnem case nebo nadrealnem case ;-) tak i tak je to render ;-)

 

@santor: od ty doby co tu dali hlasovani pro komentáře, tu jsou všechny tohoto typu špatné... ale dřív by si toho člověk ani nevšim a bral by to jako samozřejmost, třeba takovy komenty tipu aha, hmm, nevim nebo smailik přiblblej.

 

@santor: Asi nepracuješ moc s grafikou a videem a nehraješ kvalitní hry. Jinak by jsi to věděl.

 

@pavel04: přesně tak

 

@stratos.: http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swfje to ve flashi a spis je to takova ochutnavka :)

 

@stratos.: ten samý odkaz je i v recenzi, nemáš nějaký jiný odkaz?

 

@stratos.: odkaz super ale je to hrozný vypadá to jak realita

 

@Waros: o to jde :), snahou výrobců je co nejvěrnější ztvárnění reality tak, aby nebyl poznat rozdíl

 

@Waros: myslim ze to jsme si uz řikali před 5ti lety ... pamatuju jak jsem byl taky z čehosi paf, a ted me to přijde jako hnus... čas letí a my bohužel sním :(

 

@mgiel: jj :) pro nas "pametniky" byl tenkrat Duke Nukem 3D taky jak realita :))

 

@JanSpilka: Duke je legenda :) snad brzo dodelaj duke nuken forever :)

 

@stratos.: Aby to nebyl propadak...to by byla skoda

 

@stratos.: duke nukem forever ještě neni vydanej? sákryš, co to potom stahuju na torrentu, má to 4 GB a v názvu bylo duke nukem forever alpha. já fakt nevim co to je, já myslel že duke 4ever už je celkem starší hra, už jsem na to viděl před pár lety trailery...

 

@kalmar: to kalmarto ještě nebude hotový, a nakonec po rozbalení uvidíš že to bude něco úplně jinýho a hlavně si to zkontroluj kvůli virům a trojským koňům!!

 

@JanSpilka: To ses teda pametnik, vzdyt je to sotva 12let:D

 

@eukalypt: Dvanáct let v herním světě je docela dost. :)

 

@Voltaire: to sice je ale musite uznat ze to byla parba

 

@GrygaM: nehorazna parily sme to po sity v 6 lidecj na 486 :) kazdje jenom rval Stratos utikejte!!! :) mel sem to trosku napareny no :)

 

No nevim :-)

Grafika na tom videu i obrazcich je skvela, ale ta by sla urcite zobrazovat i na starsich grafikach ATI i NVIDIA, ale nejak nevidim jine efekty te "realne kamery" nez ze se obraz nahodne/periodicky rozostruje a houpe - no to je tedy opravdu prelom ;-)))

 

@mpitman: to neni video to je pocitany v realnym case zadnej render!!!!

 

@stratos.: :-) tak jsem to myslel - grafika to taky renderuje (v realnym case) - myslel jsem to tak,ze takovou grafiku by dokazala zobrazit i starsi generace grafik (samozrejme v nizsim rozliseni) a jedine co mi prislo, ze tedy pridali bylo to rozostrovani a klepani...

 

@mpitman: taky jsem si nevšim nejak neceho přelomovyho krom lepciho pohybu kamery, ze to nestoji lacině ... takze nevim, no chtelo by to asi nejakou gamezku, pořádnej monitor a uvidime ... asi budeme muset jeste chvili počkat nez z toho udelaj integrovku.

 

@stratos.: i pocitani obrayu v realnem case je porad jen render ;-)

 

@Shap: ale v realnym case nemusis cekat 7 hodin nez to spocita CPU :)

 

@stratos.: stratos napsal "to neni video to je pocitany v realnym case zadnej render!!!!" a ja reagoval tim ze je to rendr, a je uplne jedno jesi se pocita v realnem case nebo jesi se pocita 7 hodin, porad je to RENDR , chapes to nebo to chces nakreslit ? :-)))))

 

@Shap: ale ty nechapes ze ta grafika to stiha v realnym case coz predesla generace nestihala protoze mela skoro 3x mene SP jendotek

 

@stratos.: ja to chapu dobre, ale ty tu lidem tvrdis ze to neni rendr, ja se timhle zivim ;-) , ale pisu to lidem pravdive a ne jako ty ze pises ze to neni rendr ;-)navic predchozi generace grafik to umej taky, jen nebyl nikdo kdo by napsal tehdy kod ktery by umoznil rendering teto geometrie pro ty dane grafiky, nejdriv si otom neco precti a pak tu pis takove bludy co pises, CMT bude funkcni jak pro HD4xxx, tak pro HD3xxx, stejne tak Cuda bude a je dostupna i pro grafiky 8xxx 9xxx a ne jen 260/280 ;-) a v obou pripadech se ta technologie us davno v komercni sfere vyuziva i na predchozi generaci grafik, jen ty porad nechces pochopit ze to tak neni, tohle "realne video" je jen reklamni tah pro laickou verejnost kdy co zacnou castecne uvolnovat i mezi male koncove zakazniky co si kupujou tyhle levne karty ;-)

 

@Shap: Video to neni je to TECHDEMO jeno jako byla ASSASIN nebo posledni predesle techdemo s RUBY jak jezdi na snowbordu. Jenom ze tohle tech demo je mnohem prokrocilejsi a uz se graficky blizi realite coz je parada.

 

@stratos.: tak si to tech demo stahni ? , jo vlastne ono stahnout nejde, je jen v podobe video ukazek :-))))) , pokud by to bylo tech.demo, tak by slo normalne stahnout a oskouset na vlastnim PC ;-) nebo ty me sem das odkaz kde bych si to techdemo stahl do sveho PC a sam vyskousel jak me HD4850 spocita danou scenu v realnem case ?

 

@Shap: DEMo bude ke stazeni az oficialne vyjdou grafiky na trh tj pristi tyden :). prezentovano uz bylo na CEBITU. Ovsem nutnost je mit WIN VISTA s SP1 protoze to bezi pod DX10.1

 

@Shap: No proste to neni (prej) predpocitany a pak prehravany video, ale realne renderovana scena... a uz se nehadejte jak maly Jardove...