Všechny komentáře k článku:Slavná hra Mafia II skladem u CZC.CZ

"slavná" je asi nějaký píár, aby to šlo na odbyt jak hot-dog .......

tady na blogu ji Kaňák drsně setřel a v diskusi pod článkem dostala na ***** podruhý :-)
.
http://kanak.blog.idnes.cz/c/152995/Mafia-II-610-velke-zklamani-recenze.html
.
http://blog2.idnes.cz/diskuse.asp?iddiskuse=A100829_152995_blogidnes

Možnosti
4 reakce
poslední 30. 8. 2010 15:11

Nevím jestli ji nějaký Kaňák (kdo to sakra je) drsně setřel, ale jedno vím jistě - 6/10 je opravdu akurátní hodnocení. 13 hodin hraní, mnoho bugů, které se do nekonečna omílají na 2K fórech, malá rozloha města, problémy s optimalizací APEXU, příběh, jenž neurazí ani nenadchne, pro pc hráče nutnost zkousnout jistou konzolovost celého projektu a totální absence vbudované volné jízdy (fanouškovský addon už je k dispozici) dělají z Mafie 2 něco, co je jakousi betaverzí původně zamýšleného velkého projektu (hra měla mít více konců a postranní mise, při kterých byste si mohli vybírat, pro jakou rodinu pracovat) s nímž se jednoduše muselo poněkud "pohnout", tedy prostě vykuchat, co se dalo. Po (nikoliv osmi, jak se často říká) tolika letech vývoje by člověk přeci jen čekal o něco málo více.

 

@DW: na Mafia2 jsem zacali pracovat na konci roku 2002, (Dan Vavra ktery psal puvodni scenar jeste oneco drive), tedy pokud si nedalo IS pozdeji pretransformovane na 2Kcz nejakou pauzu, tak tech 8 let +- par mesicu odpovida

 

@Shap: A mezitím se jejich další hry dělaly samy? Vietcong a Hidden&Dangerous franchise?

 

@DW: ja jen napsal kdy jsem na Mafii2 zacal delat s tehdejsim teamem "Mafianu" se kteryma jsem delal na jednicce a nasledne dvojce (2000-2003), to jak se vyvyjel vyvoj po mem odchodu z IS v roce 2003 netusim, Vietcong a H&D meli v te dobe svoje teamy, lidi pracujici na Hidnu sidlili v patre nadnama, a lidi co delali na Vietcongu sidlili uplne jinde nekde v Brne