Všechny komentáře k článku:Souboj mezi ATI a NVIDIA nabírá obrátky

ATI GO GO

Ati ted ukázala Nvidii záda. Moderní technologie a bezkonkurenční ceny jsou přesně to, co dělá ATI Králem na poli grafických karet.

Možnosti
8 reakcí
poslední 10. 11. 2008 16:12

jj je to pekne konecne skoncila ta nadvlada nvidie :)

 

@stratos.: Nevim nevim jestli skoncila, musis si uvedomit ze sice je mozne ze ati ma vetsi hruby vykon, ale napriklad nejdou vyuzivat jeji unifikovane shadery tak jako u nVidie, to znamena ze vetsina vyrobcu her si necha poslat podporu od nVidie nez od ATI protoze u nVidie je programovani jednodussi. U ATI musi vyuzivat uni jednotky pres shadery, kdezto u nVidie muzou rovnou a to je velka chyba ati. Krom toho 38xx rada je cena/vykon neprekonatelna, ale jeji ovladace - sam jsem mel tu cest je poznat a teprve po cca 6 verzich ovladacu se nevyskytly v XP chyby, ve Vistach stale ano...

 

@bluealf: blbost unifikovane shadery u ATi maji 2x vetsi vykon a sou plne programovatelne treba pekny clanek zde o tom co ATI karty umeji a kde se uz vyuzivaji :)http://pctuning.tyden.cz/index.php?option=com_content&task=view&id=11139&Itemid=67
http://www.cdr.cz/a/24669/5priste si o tom neco precti nez placnes blbost.

 

@stratos.: Presne jsou dvakrat vykonejsi a proto 48xx ktera jich ma 800 je pomalejsi nez nVidia ktera jich ma 240? :) Zadna blbost, stejne tak to je s CUDOU. Proc tedy ati neudelala nic podobneho? Udelala jenom svuj tzv. VIVO converter, ktery pry vyuziva grafickou kartu ale pritom to je jenom marketingovy tah. GPU vubec nevyuziva, jed jenom o to ze si poladilo kodeky aby to bylo co nejrychleji, ovsem kvalita je dost hrozna...a ATI opravdu musi jit pres shadery, nema primy pristup. Jsou programovatelne, ale je to daleko tezsi nez u nVidie...

 

@bluealf: nejdriv si precti tohle a pak mluv http://www.ddworld.cz/graficke-karty/nvidia-gtx-280-260-gt200-highend-cenou-nikoliv-vykonem-92.html kazdej kdo ma rad nvideu tak presne papouskuje to samy CUDA a Physx, ale sam nevi co to je a ani nevi kde se to vyuziva jenom vi ze NVIDEA si to dava jako velke plus k jejich kartam tak to musi vsude rikat, me jediny co zajma je vykon grafiky a ne CUDA a jinak po pravde je znamo to ze NVIDEa dost upravuje ovladace aby si vylepsila skore v CRYSIS, bohuzel ted nemuzu najit ten clanek, ale pro ty co o tom neslyseli, tak jenom ve zkratce. NVIDEA snizila "vykreslovani" grafiky ve hre CRYSIS, takze ve vysledku podavala lepsi vykon nez ATI ( ne ze by ATI porazila NVIDEU, ale..), pokud jste tedy srovnali CRYSIS na ATI a na NVIdea ve stejnym rozliseni a se stejnymi parametry nastaveni ( uplne na chlup stejny), tak obrazky u ATI vypadala lip nez u NVIdee, velice zajmave ze ? :) To ze se Nvidea chova arogantne a mysli si ze je nejlepsi, me taky dost stve, zvlast pomlouvani konkurence ( jeste k tomu nepravdive ), mi pripada detinske a myslim si ze by radsi meli prestat tlachat a predvest neco co by opravdu stalo za koupi, protoze momentalne u me vede 4870.Ke konci, nejsem zastancem ani jedny znacky pouze si vybiram co je pro me nejlepsi. Takze nemam zadnou nalepku Atifantik a nebo Nvideot . Jenom poradne sleduju scenu hardwaru a tudiz me dost vytaci to kdyz nekdo tlacha o necem o cem nema ani paru ( ne ze bych ja ji mel ), ale aspon si prectu dostatek clanku abych potom mohl neco kvakat

 

@pret: To je ta nejméně přiznivá recenze, kterou jsem na českých webech četl, ostatní vycházejí pro NVidii příznivěji, takže doporučuji si přečíst i nějaké další.
Pokud už chceš uvádět nějaká skandální odhalení, tak bych uvítal nějaké linky.

 

@bluealf: Porovnávat shadery nemá moc smysl. Ati jich má sice víc a ve výsledku můžou bejt pomalejší, ale je to hlavně proto, že každá firma jde jinou cestou. Ati má shadery jednodušší, menší a rychlejší, ale zase musejí vykonávat x operací než dojdou výsledku (asi něco jako RISC procesory), Nvidia má shadery komplexnější a jednou operací udělaj to co x shaderů u Ati, ale zase jsou pomalejší a rozsáhlejší a komplexnější pro výrobu (zase asi jako CISC procesory), jak je vidět na výsledcích z reálných aplikací, na obou přístupech něco bude.

 

@vaclaw: Navíc jsou shadery u nových ATIn sdruženy do pětic. Takže se jejich efektivní výkon pohybuje od 160 do 800. I to bude jeden z důvodů proč nejsou GK ATI i přes vyšší takty několikanábně výkonnější než GK Nvidie.
Pokud by byly stejně efektivní (na počet) musely by být aspoň 3-4× výkonnější.
Jak už jsi napsal, co ztrácejí na efektivitě na 1 shader, to získávají v efektivitě na cm2. Protože shadery ATI jsou sice méně výkonné (protože jsou jednodušší), ale zato efektivnější pokud jde o prostor a výrobní náklady.
Podle mého je teď velice zajímavé období ve vývoji GPU, protože obě hlavní firmy jdou každá svojí cestou a přitom se navzájem samozřejmě ovlivňují a tím se vývoj urychluje. Navíc je tu chystaný Larabee...