Diskuze k článku:Příští generace grafik od AMD přinese realistické video

Narovinu

myslim ze si to muzeme roct narovinu, kazde z tech 2 firem prezentuje svoji novou "vlajkovou lod" trosku jinak a zjevne tim naznacujou kam by mela jejich graficka karta spadat, zacnu ATi a HD48xxHD48xx se svetu prezentuje kuprikladu zde zminenym "realistickym videem" tato moznost bude vbudoucnu uplatnena hlavne ve hrach, ony sceny sou lepe zvladnute po graficke strance smerem k realisticnosti nes u konkurence, ale pocet poly a dalsi faktory budou podobne Meduse u konkurence, ktera se spise zamerila stilisticky na ukazku fyziky a grafiky ktera nas ceka v pristich mesicich ve hrach, tedy porad te ktera ma k realite daleko, testy ruznych servru ukazuji ze HD48xx opravdu spatnym hernim nacinim nebude a pri sve cene je to dobra volba v pripade hrani her nebo jine domaci zabavy, tech ukazanych vylepseni je samozdrejme vic a sou zamereny prave na domaci publikum kde rozhoduje cena v pomeru s vykonemGT200 v podani 260 a 280 se naproti tomu spise zamerili v prezentacich na opacnou stranku publika, z her predvedli jen physX v podani UnrealTournament3 a Medusy , ukazky nejakych pokrocilich vypoctu pro vlasy, kolize, transformace meshe a tak podoben, nic s uchvatnym zpracovanim zamerene ciste na ukazku te fyziky, popravde hrace to moc nenadchne pac videj jen par sedych zab na modre desce, ty ktere to ale zaujme sou ti co nam prinasej hry, tedy us prvni naznak ze tym publikem co chteji oslovit sou pracujici, dalsim naznakem budis ukazka kde za pomoci CUDA pouzivaji grafickou kartu pro ruzne vypocty v oblasti vedy, mediciny a tak podobne, tedy nic zazivneho a spis utoho drtiva vetsina lidi usne, no a nazaver si pani pripravili opet "vylepseni" pro pracujici, v podani Photoshopu kde ma s 280ce dopreji krapet akcelerace kdy tak nejak celkem pohodove otaci v tomto softu s 2GB fotografii, cos jiste potesi nejednoho fotografa, 2Dckare nebo lidi pracujici proste s 2D kde neni problem jit do stovek megabajtu na soubor, pokud to tedy shrnu, tak nVidia se spise zamerila na pracovni nasazeni a sazi tedy na lidi kteri PC vyuzivaji k praci, cenu si tak muze vpodstate klidne dovolit nechat vysokou, v teto oblasti totis mnoho lidi nesetri a psise nes na cenu hledi na jine faktorytedy strucne shrnute, ATI na hry, nVidia na praci ikdys veskutecnosty obe nabydnou vpodstate totez :-)
jako hrac bych volil ATi, a jako pracujici nVidii, pac ty ruzne nVtooly a normaltooly a ruzne pluginy do pracovnich softu kteryma nVidie hyri pozehnane a zadarmo i v pripade nepracovnich karet proste potesej a usnadnej praci

Uprava chlazeni v rezii Arctic S1 (CROSSFIRE)

Horni sem musel upravit abych prostrcil jeden mustek, takze sem 2 zebra nad sebou ohnul smerem od sebe a pak kdyz sem mustek prostrcil sem zebra zase srovnal. Teploty mam 38/42 v Klidu. Jedna se hreje vic nevim proc asi hure nanesena pasta :). Teploty v zatezi otetsuju v programu ATItool a pak anpisu jak sem dopadl :)..Na napetove regulatory sem nanesl oboustranou lepici pasku AKASA a pak nalepil pasivky snad to bude stacit. Dyztak mam nachystanej velkej pasive ale musim ho rozrezat.FOTKY ZDE: http://stratos1.rajce.idnes.cz/HD_4850_S1_CROSS/

Ucel?

jak tak koukam na ty dva obrazky tak mi pripadaj normalni ten s tim robotom vic na zeleno jinak nevidim nic zvlastniho. Kolik vubec budou stat nove grafiky od ATI?

Srovnani orig chladice s S1 FOTKY

http://stratos1.rajce.idnes.cz/HD_4850_Chlazeni/#albumdalsi fotky sem brzo hodim. Bohuzel musim tu postavit jeden kompik kamosoci tudit se dneksa k nakemu brutalnimu testovani nedostanu. Ale urcite udelam testy CRYSIS v nizsim rozliseni od 1280x1024 az po 1600x1200/1050. Doufam ze majitele mensich monitoru si pridou na sve :)

Skutecnost

jelikos se grafikou zivim a podobne technologie se me pod prsty dostavaj, tak to co tu nazivaji jako "realistické video" neni nic jineho, nes jen normalni scena z modelu/textur/staderu poskladana tak aby co nejvyce vyhovovala dane graficke karte ktera ji pak dokaze vyrendrovat v realnem case, v tech scenach nevidim nic co by nezvladla vyrendrovat v realnem case treba HD3850 nebo HD2400, proste tvurci sceny presne prednastavili scenu tak aby se mohla v realnem case vyrendrovat a to vcetne kamer, vsech animaci a efektu, pkud si totis do textur zapeceme stiny, GI a tak podobne a pak nechame us bez techto narocnych vypoctu rendrovat v realnem case, dela se to tak us ve hrach davno a delat se to bude dal, tedy zadna novinka to neni :-)

Odkaz na pohyblive video

to druhe video ve meste mam nekde odkaz i na pohiblive video jak to najdu hodim sem odkaz je to opravdu masakr, kam se hrabe naka blba meduza od nvidie :)

Asi nejvic

dlouhych prispevku zde,,,skoda ze nejsou vsechny kvalitou na urovni prvniho! to by pak byla diskuze na nejvyssi urovni,jako zdejsi sluzby

KOMPLETNI TEST HD4850 s nemeckou preciznosti

zajimave je ze v neketerych hrach kdyz zapnete 8xAA+16xANISO je HD4850 na urovni jedne GTX280 :)HD4870 ma byt jeste o dalsich 20-30% nahore takze mame se na co tesit

No nevim :-)

Grafika na tom videu i obrazcich je skvela, ale ta by sla urcite zobrazovat i na starsich grafikach ATI i NVIDIA, ale nejak nevidim jine efekty te "realne kamery" nez ze se obraz nahodne/periodicky rozostruje a houpe - no to je tedy opravdu prelom ;-)))